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Sibylla / SIBYLLA

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Sibylla a pour objectif de se créer une situation avantageuse dans l’univers, de mettre à profit tous les rôles/métiers afin de reconquérir les systèmes prit par les Vanduuls !

– Forgés par le cosmos, réalisons l’impossible –

(Quel rôle aurez-vous ?)



History

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Spectrum | Discord | Diplomatic Discord | Sibylla Website | Forum Sibylla | Groupe Steam |
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! Le Discord de Sibylla a une partie publique ouverte à tous, n’hésitez pas à venir nous faire un coucou !
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La Génèse

Notre organisation est à l’origine une force opérationnelle de la NAVY de l’UEE, la Task Force 113, à qui une opération officieuse sensible fut confiée en 2875 : l’opération Sibylla.

La création de cette dernière, initiée en secret par le Légat de la Navy, fut poussée par l’inaction du Sénat et le désintérêt de l’Imperator Corbyn Salehi face la menace Vanduul, alors que des informations des services de renseignement concernant la possibilité d’une attaque commencèrent à émerger.

L’Empire considéra ces nouvelles comme peu fiables, exagérées et néfastes pour l’économie et ordonna de ne pas effrayer la population déjà gravement marquée par le passé.
C’est pourquoi, seule une poignée de hauts gradés de la Navy, en qui le Légat avait pleinement confiance, furent informés de cette opération. Il était hors de question de voir un nouveau système tomber aux mains des Vanduuls.

Officieusement, tel les sibylles de l’antiquité, la task force devait prédire l’avenir.
Basée dans le système Vega, elle devait pénétrer en territoire ennemi, enquêter en profondeur à leur sujet, répertorier leurs bases et définir leur logique de déplacement. Parallèlement, si elle en avait la possibilité, elle devait également intercepter et anéantir toutes les forces ennemies à sa portée.

Officiellement, pour l’Imperator et le Sénat, l’opération Sibylla était tout autre. Il s’agissait d’une série d’exercices et de recherches scientifiques aux abords du système Kellog, afin de voir comment une importante flotte militaire serait capable de vivre en totale autonomie au cours d’une mission d’exploration lointaine. L’opération se déroulant aux abords des territoires Vanduuls, ceci justifiait son renforcement par plusieurs unités de combat et de logistique.

En 2883, après plusieurs années d’activité, la TF113 fut rattrapée par la réalité. Accusant déjà un manque flagrant de moyens elle devint trop coûteuse et trop ambitieuse pour une opération clandestine.
Bien qu’elle disposa d’une couverture légale, il fut impossible pour le Légat de la Navy de fournir davantage de moyens à cette opération sans éveiller les soupçons de l’Imperator et du Sénat.
Il apparut évident que si la flotte se mettait à concentrer davantage de ressources, cette dernière attirerait alors trop l’attention sur son activité réelle. Le légat avait les mains liées.

De plus, le projet Archange, requérant beaucoup de fonds pour la construction d’un synthémonde, greva le budget militaire. Et comme si cela ne suffisait pas, des tensions politiques affectèrent également les dépenses militaires. Bientôt la TF113 n’eut plus assez de moyens pour mener à bien sa mission initiale.

Par conséquent, l’activité de la task force fut réduite, au point qu’elle ne devint qu’une simple force présentielle dans le système Vega, se limitant à des missions de surveillance aux frontières du système Virgil.

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L’Indépendance

“Car nous protégerons l’humanité. Nous la protégerons quitte à faire cavalier seul.”
- Isaac Haverson -

En 2884, la perte du système Caliban tombé aux mains des Vanduuls fut un choc.
La nouvelle eu l’effet d’une bombe au sein d’une TF113 sous-équipée, en manque d’effectif et immobilisée depuis trop longtemps. Ce pour quoi elle avait été créée, la raison pour laquelle tant d’efforts furent déployés, parut vain. Et pour ne rien arranger, rien ne sembla bouger dans les hautes instances pour faire face à la menace. Un sentiment d’abandon par l’empire naquit parmi les membres de l’opération Sibylla.

Du jour au lendemain, une majeure partie de la task force se sépara brutalement de l’UEE risquant la cour martiale pour désertion. Le Contre-amiral Isaac Haverson de la force opérationnelle, en qui la plupart des membres avaient pleinement confiance, parvint à leur remonter le moral et à les convaincre de se regrouper en une organisation indépendante. Cette dernière, qui incarnerait l’espoir d’une opposition féroce contre l’envahisseur Vanduuls, fut nommée “Esper”.

Dans un premier temps, cette nouvelle entitée resta cachée durant quelques années. Évitant les territoires de l’UEE, elle s’installa dans le système Nyx. Durant cette période, elle mena des opérations de guérilla contre les Vanduuls dans les systèmes Virgil et Tiber.

Puis en 2941, après l’élection de l’Imperator Kelos Costigan, ses membres bénéficièrent d’une amnistie. Ces derniers, représentant la nouvelle génération de l’organisation, avaient été considérés comme non responsables des agissements de leurs aïeux. Qui plus est, leur groupe n’était pas connu pour avoir mené des actions violentes contre l’empire, et leur ambition à vouloir protéger l’humanité de l’envahisseur alien joua en leur faveur.

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La Renaissance

Affranchit de son passé, l’organisation décida d’apparaître sous un nouveau jour.
Et c’est en 2943 qu’elle prit le nom de “Sibylla”, en hommage à l’opération dont elle était issue.

Elle se dota rapidement de diverses entreprises afin de disposer des moyens financiers et logistiques nécessaires au développement de sa flotte. Elle se munit même de sections spéciales, vouées à agir dans l’ombre, en vue de certaines situations délicates, et de s’occuper d’actions illégales nécessaire à la réalisation de ses objectifs.

Au fil du temps, elle s’agrandit au point de devenir une organisation prospère aux activités multiples, avec des membres répartis au quatre coins de la galaxie.

Après l’attaque de Vega II en octobre 2945, l’organisation Sibylla prit un nouveau tournant.

Le Discours de l’Amiral Bishop au sénat sonna la mise en marche de l’UEE pour s’opposer fermement à la menace alien. Un mois après le drame, l’UEE entra officiellement en guerre contre les Vanduuls.

Douce ironie de la part de ses dirigeants qui, par le passé, n’accordèrent que peu d’importance à cette menace grandissante, et qui ne décidèrent d’agir qu’après une trop longue série de terribles drames. Et ce, malgré les nombreuses alertes émises à l’époque, notamment par la TF113.

Fière de sa renaissance et déterminée à continuer ce que leurs prédécesseurs avaient commencés, elle fut l’une des premières organisations à répondre le 5 octobre 2946 à l’Initiative de Mobilisation des Milices suite à la déclaration de guerre officielle de l’empire face à la menace alien.

Aujourd’hui, Sibylla continue de prospérer, de défendre les intérêts humains et de participer activement à l’effort de guerre contre les Vanduuls.

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– Forgés par le cosmos, réalisons l’impossible –

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Manifesto

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Qui sommes-nous ?

Sibylla est une organisation multi-rôles née début 2013. Forte de ses nombreuses années d’expériences sur divers MMO, l’organisation a évolué au fil du développement de Star Citizen et continue toujours à s’adapter au jeu et son évolution particulière.

Sibylla vous prépare non seulement à réussir en tant que membre d’une équipe, mais aussi en tant qu’individu. Si vous recherchez une organisation bien équilibrée, Sibylla est faite pour vous ! La réussite de ce jeu dépendra de grands groupes de joueurs et d’un travail d’équipe efficace.

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Quel est le but de Sibylla ?

Elle a pour but d’englober tous les gameplays proposés par Star Citizen et de créer un réseau large et varié pour ses membres.

Quelle que soit votre manière de jouer, vous verrez divers profils de joueurs dans l’organisation. Vous trouverez ainsi les compagnons idéaux pour ce que vous désirez faire.

Bien qu’une zone sera définie comme QG quand le jeu le permettra, il n’y aura pas de limite de zone d’opération. Évidemment, cette zone nécessitera une attention particulière de l’organisation, ne serait-ce que pour la protection de celle-ci en fonction du niveau de sécurité du système. Elle sera la fondation nécessaire au développement de Sibylla et de ses divers projets, ainsi qu’un sanctuaire pour ses membres.

Pour autant ils seront libre d’aller vivre leurs diverses aventures où bon leur semble à travers toute la galaxie. Ce qui permettra à notre organisation d’avoir des contacts aux quatre coins de l’univers. Ainsi, où que vous alliez, vous pourrez compter sur le soutien de vos coéquipiers.

Nous avons de grandes ambitions pour Star Citizen et nous souhaitons offrir à nos membres une expérience de jeu mémorable et divertissante.

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Pourrais-je créer des missions/évents ?

Dans Sibylla, vous serez libre de créer n’importe quel type de mission/évent, si vous le désirez.

Vous pouvez demander à nos membres de l’aide pour que vous réalisiez une mission. Nos Spécialistes sont là aussi pour vous aider.
Ces derniers vous conseilleront et vous aideront à organiser la sortie, et c’est vous qui déciderez des détails de celle-ci (durée, rémunération, nombre et type de vaisseaux, etc.).

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Roleplay ? Casual ou hardcore ?

Peu importe vos aspirations, casual ou hardcore, que vous aimiez le roleplay ou que vous souhaitiez simplement jouer dans le vaste univers de Star Citizen, vous trouverez votre place au sein de Sibylla.

Une bonne organisation, tout comme un bon jeu, est une organisation facile à prendre en main pour que chacun y trouve son propre amusement. Ainsi, vous trouverez des outils et secteurs qui vous aideront à trouver ce que vous recherchez, et si vous le souhaitez, à vous améliorer dans un ou plusieurs pans de gameplay.

Néanmoins, nous exigeons une chose importante. Par respect pour les autres, si vous vous inscrivez à un event/mission d’un membre ou un des gros évènements de Sibylla, vous vous engagez jusqu’au bout. C’est-à-dire pas de désistements de dernières minutes. Bien évidemment, il est tout à fait possible d’avoir des impondérables, et cela peut tout à fait être compréhensible. Le mieux est donc de vous inscrire quand vous êtes sûr de pouvoir être présent.

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J’ai moins de 18 ans, puis-je vous rejoindre ?

Sibylla ouvre ses portes à tous les profils ayant un esprit mature. L’âge nous a déjà démontré qu’il n’a souvent aucun rapport avec la maturité. Nous avons cependant fixé une limite à 16 ans (sauf exception). Si un postulant est mineur et apte à évoluer dans l’organisation en respectant les autres, il aura toute sa place parmi nous. Par ailleurs, les enfants de nos membres seront les bienvenus tant qu’ils sont encadrés par leur parent afin de ne pas perturber les communications ou assez mature pour interagir avec les autres.

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La structure

Notre organisation est une techno-stratocratie.

Conseil :

Le conseil regroupe les dirigeants de l’organisation. Il est formé de membres volontaires qui sont impliqués dans Sibylla. Ils sont les moteurs de la dynamique et de l’implication de ses membres afin d’amener Sibylla vers la réussite.

Spécialistes :

Véritables bibliothèques de savoir sur les gameplays, ils sont responsables de la transmission des informations dans Sibylla concernant les gameplays dans star citizen. Ils participent également à l’activité dans Sibylla en animant leurs secteurs.

Membres :

Le coeur de Sibylla, ils sont les hommes et les femmes qui amèneront l’organisation à se faire un nom et une place au sein de la Galaxie.

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Fonctions transverses :

Pour une meilleure gestion de l’organisation, il existe aussi des fonctions transverses.

SENTINEL :

  1. (Surveillance, Ecoute, Négociation, Transparence, Impartialité, Neutralité, Evaluation, Législation)

Modérateurs de Sibylla. Ils veillent au bien être et à la bonne entente au sein de l’organisation que ce soit en jeu ou sur nos différents supports. Ils veillent également à ce qu’il n’y ai pas de débordement ou abus de pouvoir avec des officiers et cadres.

L’Académie :

Ils sont les guides et mentors de l’organisation, ils sont là pour répondre à vos questions, vous apprendre à maîtriser divers bases de gameplay et bien plus.

BIM :

  1. (Bureau d’Imagerie et Média)

Ils se chargent de la partie communication visuelle de l’organisation. Ils s’occupent de son image à travers les différents supports que l’organisation utilise.

Diplomates :

Représentants de Sibylla envers les autres organisations, ils développent et entretiennent des relations avec celles-ci.

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Nos secteurs d’activités

Nous retrouvons au sein de l’organisation tous les gameplays ou metagameplays proposés par le jeu, regroupés dans plusieurs secteurs.

Industrie :

Les activités industrielles de Sibylla englobent tout ce qui concerne le minage, le raffinage, le recyclage, la manufacture et bien d’autres. Si vous avez toujours eu envie de faire vivre l’Industrie de Sibylla, c’est le secteur qu’il vous faut !

Commerce & Support :

“Vous avez l’âme d’un affréteur. Vous souhaitez du soutien dans votre quête de gains toujours plus gros, ou simplement vous assurez que vos amis et clients aient toujours le meilleur matériel entre leurs mains, votre place est au sein de ce secteur.”

Exploration & Renseignement :

Passer de nombreuses heures à analyser les résultats de vos scans radars ne vous fait pas peur ; vous aimez vous laisser porter par le vent à la surface d’une lune à la recherche du prochain filon. Dissiper les embuscades et découvrir les prochaines cibles depuis l’avant-garde de la flotte est votre rôle de prédilection. Le secteur Exploration et Renseignement est fait pour vous.

Recherche & Médical :

“Vous avez l’âme d’un secouriste, l’envie d’aider votre prochain, ou êtes simplement passionné par le soin et la médecine, notre secteur médical a besoin de vous.”

C’est ici que sont centralisées toutes les opérations de sauvetage et de soin d’urgence. Cela comprend l’extraction en combat de pilotes blessés et leurs retours rapides au combat, la recherche de personnes portées disparues, et le soin longue durée. Rejoindre ce secteur c’est se mettre au service de la vie. Débutant vous y trouverez des conseils de soins et de sauvetage, spécialiste vous y trouverez des équipes et des emplois. Seront aussi mutualisés de nombreux contrats afin que Sibylla puisse offrir la réponse la plus rapide possible à une urgence.

Paramilitaire :

Défendre l’humanité à tout prix, c’est cela le cœur de Sibylla. C’est par les armes que nous poursuivons depuis notre création cette tâche constante. C’est au sein de ce secteur que sont préparées les opérations contres l’ennemie Vanduul, c’est d’ici que sont lancés les raids contre les pirates qui prospèrent sur le dos de la race Humaine et là sont formées les défenseurs de l’humanité qui prennent le relais de ceux qui sont tombés aux services.

Compétition :
Tu aimes pousser ton vaisseau au maximum, négocier des virages hyper précis ou conduire des rovers dans des courses d’endurance, le secteur Compétition est fait pour toi. C’est ici que les pilotes les plus casse-cous de Sibylla s’organisent des courses et que sont recrutés les pilotes qui nous représenteront lors des compétitions inter organisations.
PS : Amenez votre fair-play.

L'illégale

Des opérations hors la loi, cela peut sembler étrange vu la raison d’être de sybilla. Cependant cela est dans l’adn de sibylla. Notre organisation est née de l’entrée dans l’illégalité d’une fraction de la marine. Bien que l’opération ait été supportée au plus haut niveau elle n’ enfreint pas moins les réglementations de l’UEE.

Lors de la planification de nombreuses opérations illégales furent dûment prévues. Encore aujourd’hui certaines d’entre elles sont toujours employées afin de satisfaire aux besoins de notre flotte. Que se soit le transport de contrebandes vitales, l’acquisition par la force d’une pièce de moteur nécessaire pour l’un de nos vaisseaux ou la destruction d’un ennemi menaçant nos intérêts , nous sommes toujours à la recherche de membres capables de régler certains de nos problèmes dans la discrétion.

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Vous pouvez retrouvés une présentation détaillé de nos secteurs d’activités ainsi que des infos plus détailles de Sibylla sur notre Site Web ; https://sibyllasc.fr/

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Comment s’inscrire

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Charter

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  1. 1 – Sibylla est une organisation fondée en janvier 2013 dédiée exclusivement à l’activité sur Star Citizen. L’emprunt du nom de l’organisation est interdit.
  1. 2 – Etre membre de Sibylla interdit l’appartenance à une autre organisation sur Star Citizen.
  1. 3 – L’organisation dispose d’une chaîne hiérarchique, le respect de celle-ci et de ses membres est essentiel au collectif. Chacun peut s’exprimer sur le fonctionnement de Sibylla pour apporter sa pierre à l’édifice de manière constructive.
  1. 4 – En jeu, comme au niveau communautaire, le Sibyllien s’abstient de tout acte, propos ou comportement de nature à nuire à l’organisation. Chacun doit oeuvrer dans l’intérêt de celle-ci. Toute action lui portant préjudice de quelque manière que ce soit sera sanctionnée.
  1. 5 – Notre organisation compte sur le respect et l’entraide, ce qui exclut les actes hostiles entre membres sauf accord mutuel.
  1. 6 – Sibylla accorde une importance particulière à l’IRL qui est naturellement privilégiée sur l’IG. Aucune obligation de présence régulière n’est imposée.
  1. 7 – Tout utilisateur des supports de communication de Sibylla, qu’il soit membre ou non membre doit respecter les articles 8, 9, 10 et 11.
  1. 8 – Différents supports de communication sont disponibles au sein de l’organisation. Pour une meilleure cohésion et communication, ces vecteurs doivent être utilisés de manière exclusive pour tout ce qui est en lien avec Sibylla.
  1. 9 – Sibylla a l’ambition d’être une organisation agréable à vivre. Il est du rôle de chacun d’y veiller. Afin de garder une bonne ambiance et le plaisir de jouer ensemble, des règles spécifiques aux supports de communications sont affichées sur chacun d’entre eux.
  1. 10 – La présente charte n’a pas vocation à énumérer tous les évènements et circonstances possibles. En cas de doute du litige, son application ne saurait être restreinte à sa stricte lecture et il conviendra de tenir compte de l’écrit, autant que de l’esprit qui a précédé sa rédaction et qui découle de sa lecture.
  1. 11 – Cette charte est considérée comme – LUE ET APPROUVÉE – par tout membre de Sibylla et par tout utilisateur des supports de communications mis à disposition.

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Annexe article 9 de la charte : règles des supports de communication

L’Utilisation

  1. a – Une partie publique communautaire est disponible sur le Discord notamment pour jouer ou discuter avec des citoyens externes à l’organisation.
  1. b – Les règles de bonne conduite dans la vie en société sont applicables.
  1. c – En vocal, la règle est l’utilisation du Push to Talk et d’un micro de bonne qualité. Les bruits parasites sont à proscrire.
  1. d – A l’écrit, les messages doivent faire l’objet d’une rédaction correcte.
  1. e – Le staff peut limiter la parole selon nécessité, comme pour la gestion d’un évènement.
  1. f – Le Handle RSI doit être utilisé en guise de pseudo sur le Discord, il doit être lisible, permettre les mentions | @ | ainsi que l’ajout de contacts In Game.

Les Restrictions

  1. g – Tout propos ou contenu répréhensible par le droit applicable sera sanctionné. Exemples issus du Code Pénal : pédophilie, racisme, sexisme, xénophobie, harcèlement, exposition d’un mineur à des messages violents ou pornographiques, …
  1. h – Ni publicité, ni recrutement, ni spam ne sont tolérés.
  1. i – Les comportements agressifs ou vulgaires sont prohibés.
  1. j – Nul ne peut monopoliser les discussions par un flux important, il convient de laisser à chacun la possibilité de s’exprimer.
  1. k – Les sujets non appropriés ou polémiques tels que politiques et religieux sont à éviter et, si une discussion y dévie, elle ne pourra se continuer qu’en privé. Le partage de contenu polarisé, tel que clip politique ou d’influenceur à charge est interdit.
  1. l – Les anecdotes font partie de la vie d’une communauté. Les dramas et autres problèmes IRL n’ont pas leur place.

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