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Sinister Space Initiative / SCSSI

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Bienvenido

Si estás leyendo esto, probablemente sea porque dentro de ti hay algo siniestro que te ha traído hasta aquí.

Sinister Space Initiative



History

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Somos un Sindicato que trabaja fuera de la UEE, abarcamos todos los roles con el fin de lograr nuestros objetivos.

Manifesto

Nuestra Organización se divide en varias secciones “Xenon, Mercury ,Novatech y Prometheus”. Todo el mundo que quiera entrar puede pertenecer a las secciones que quiera.

Buscamos hacer las cosas bien y con seriedad pero siempre con compañerismo y diversión. A continuación os explicaremos que tareas os ofrece cada una de nuestras secciones:

XENON

La zona Xenon es el brazo militar del clan, cualquier acción que implique el hecho de infligir daño físico se realiza en esta zona. Piratas en busca de presas a las que desvalijar, cazarrecompensas dispuestos a capturar cualquier objetivo y escoltas militares encargadas de tu seguridad.

MERCURY

La zona Mercury, es una sección dedicada al comercio y transporte de todo tipo de mercancías ya sea dentro o fuera de la UEE, también se encarga de la minería y combustible para su posterior venta.

NOVATECH

La zona Novatech es la sección dedicada a las necesidades científicas de la organización. En otras palabras, es la encargada de la exploración y cartografiado, reparación y reposición de la flota, mejora de las unidades por medio de diversos métodos tecnológicos.
También es donde se encuentra nuestro grupo medico y de rescate.

PROMETHEUS

La zona Prometheus, se encarga de recopilar, filtrar y tratar información que pueda ser útil para los intereses de la organización. Entre sus métodos, se vale de logística e inteligencia [rastreo de enemigos, búsqueda de contratos lucrativos]…

Charter

CODEX SSI

1. Sobre este código.

1.1. El código son el conjunto de normas que deben seguir todos los miembros de SSI.
1.2. El código de SSI sólo podrá ser redactado y modificado por los fundadores.
1.3. Los Alphas tendrán derecho a opinar sobre el contenido de estas páginas y eventualmente proponer a los fundadores aplicar la propuesta solicitada.
1.4. El código establece unas bases sólidas sobre las que se construyó SSI, que deben cumplirse.

2. Sobre la soberanía.

2.1. La soberanía total de SSI reside en sus miembros fundadores Kamaru y Geodesich.
2.2. En caso de ausencia permanente de los fundadores primeros, uno del resto Alphas tomaría posesión como fundador mediante una mayoría simple en una votación de Alphas y Betas.

3. Sobre la jerarquía.

3.1. Los fundadores se ayudarán de un equipo de su elección llamado Alphas, del cual también formarán parte en la toma de decisiones de primera categoría sobre elementos que no se encuentren en este código.
3.2. Los fundadores se destacarán del resto de Alphas únicamente en la capacidad administrativa de este código.
3.3. Los Alphas en su totalidad se ayudarán de un equipo de Betas en la toma de decisiones en elementos de segunda categoría.
3.4. Los Betas en su totalidad se ayudarán de un equipo de Charlies para elaborar sus respectivas funciones asignadas.
3.5. Los Charlies establecerán unos Delta para el mejor manejo de los miembros Echo.
3.6. Los Delta coordinarán las acciones directamente sobre los Echo.
3.7. Los Echo son la base de la organización, el grupo más numeroso y en el que se basa todo.
3.8. No se filtrarán conversaciones de un rango a miembros de rangos inferiores a menos que haya una autorización previa que así lo indique, del resto de miembros del mismo rango.

4. Sobre el objetivo.

4.1. Sinister Space Initiative es una organización criminal dentro del universo de Star Citizen.
4.2. El origen y el rol principal es la piratería y el contrabando, su ejecución será el objetivo principal.
4.3. Exploración, infiltración, búsqueda de negocios lucrativos, distribución de combustibles, ingeniería, ciencia y tecnología, medicina, mercenariado y explotación de recursos naturales; son los roles de apoyo y logísticos en los que SSI participará activamente para facilitar la disposición de tareas alternativas a la piratería y el contrabando.
4.4. La totalidad de los miembros se verán obligados a cumplir con misiones de roles principales, tanto como secundarios, basándose en las necesidades de la organización en cada momento.

5. Sobre la organización.

5.1. En SSI existen especializaciones para que determinados miembros que muestren especial interés y habilidad en un rol concreto puedan desarrollar el mismo y hacer carrera en él.
5.2. Las especializaciones se agrupan por secciones:
Novatech [ciencia]: Ingeniería, ciencia y tecnología, medicina, exploración y cartografía.
Prometheus [inteligencia]: Logística e inteligencia [rastreo de enemigos, búsqueda de contratos lucrativos].
Xenon [militar]: Piratería y mercenariado.
Mercury [industrial]: Transporte de todo tipo de mercancías, minería y distribución de combustibles.
5.3. Los miembros con acceso a especialización serán de Charlie en adelante.
5.4. Los especialistas de las secciones no quedan exentos en participar en misiones de otras especializaciones.
5.5. Un miembro sobresaliente puede ser especialista de varios roles y secciones. La especialización no es exclusiva, si no que demuestra la habilidad concreta del miembro en determinado rol y su capacidad para divulgar y dirigir a un grupo de Echo y Delta en misiones del mencionado rol.

6. Sobre las herramientas de software de comunicación a utilizar.

6.1. Se utilizará Discord, Whatsapp y Voip como canales de comunicación oral y escrita instantánea.
6.2. Se utilizará Spectrum como canal de comunicación para, votaciones, sugerencias, guias u otros tipos de texto elaborados.
6.3. Se utilizará Guilded para anuncios, eventos y como web corporativa de la organización.

7. Sobre la convivencia.

7.1. En misiones, se respetará el turno de palabra y el oficial de más alto rango tendrá prioridad en la comunicación. El resto aguardará pacientemente en silencio.
7.2. Quedan prohibidas burlas, insultos y todo tipo de expresión y lenguaje susceptible de ofender sensibilidades.
7.3. Queda prohibido emitir ruidos o dificultar la comunicación oral en los canales de voz.
7.4. Quedan prohibidos determinados temas a fin de evitar entrar en debates potencialmente destructivos para la organización: Sexualidad, política, religión, spoiler…
7.5. Queda prohibido cualquier forma de spam en cualquier canal.

8. Asuntos exteriores

8.1. Queda prohibido manifestar en nombre de SSI, desacuerdo, burla o cualquier tipo de expresión hostil hacia otras organizaciones.
8.2. La relación con otras organizaciones deberá ser discutida como tema exclusivo para los componentes del rango Alpha.
8.3. SSI es uno de los clanes fundadores del concilio pirata internacional TCIP.

9. Imagen

9.1. El emblema original del triángulo de Non Serviam deberá ser conservado.
9.2. Las siglas y el nombre SSI deberán ser conservadas.
9.3. El resto de elementos distintivos podrán ser modificados y evolucionados con el paso del tiempo a gusto y las necesidades de la oficialía y bajo la aprobación de los fundadores.

10. Misiones de la organización y uso de recursos de SSI

10.1. Los miembros de SSI no estarán obligados a participar en todas las misiones o eventos.
10.2. Para obtener los recursos del clan [utilizar naves del clan, reponer piezas y combustible, materiales o dinero] tendrán que participar en misiones y eventos de la organización. A más participación, mayor será la recompensa.
10.3. Cualquier miembro de la organización puede organizar un evento o misión pero solo los Alphas y Betas pueden organizar los eventos oficiales utilizando los recursos de SSI.
10.4. Las misiones y eventos pueden ser de todo tipo y organizadas por cualquier sección.

11. Recursos de SSI

11.1. Los recursos de SSI se obtendrán a través de eventos organziados donde el 50% de los beneficios serán para las arcas de la organización y el 50% restante a repartir entre los integrantes de la misión.
11.2. Los recursos de SSI serán en un principio naves adquiridas durante el período Alpha voluntariamente cedidas para establecer una flota base desde la cual partir.
11.3. En adelante se irá ampliando la flota de la organización para su uso en misiones y eventos. El uso de dicha flota será exclusivamente para misiones oficiales propuestas por Alphas y Betas.
11.4. De utilizarse naves privadas de miembros, SSI correría con los gastos de las posibles mejoras necesarias, así como de reparaciones y consumibles empleados.

ANEXO 1. RUTA DE JERARQUÍA

0. AFILIADO “INDEPENDIENTE”.

Jugador NO miembro de SSI con acceso al tablón de misiones público donde podrá encontrar contratos de trabajo que ejecutará con sus propios gastos y cuyos beneficios serán íntegramente para él mismo.

1. ECHO.

Jugador miembro de SSI con acceso al tabón de misiones privado donde podrá participar en la totalidad de las misiones oficiales de SSI, empleando los recursos de la organización en lugar de los suyos propios.

Acceder al rango Echo requiere:

• Ser miembro exclusivo de SSI.

2. DELTA.

Jugador miembro de SSI con acceso al tabón de misiones privado donde podrá participar en la totalidad de las misiones oficiales de SSI, empleando los recursos de la organización en lugar de los suyos propios.

Acceder al rango Delta requiere:

• Ser miembro exclusivo de SSI.
• Tener una antigüedad en la organización de un mes
• Demostrar ser un miembro que respeta las normas de convivencia y jerarquía
• Ser capaz de liderar un pequeño grupo de personas.

3. CHARLIE [comienzo de especialización].

Jugador miembro de SSI con acceso al tabón de misiones privado donde podrá participar en la totalidad de las misiones oficiales de SSI, empleando los recursos de la organización en lugar de los suyos propios.

Acceder al rango Charlie requiere:

• Ser miembro exclusivo de SSI.
• Tener una antigüedad en la organización de tres meses.
• Demostrar ser un miembro que respeta las normas de convivencia y jerarquía.
• Ser capaz de liderar un grupo de personas numeroso.
• Requiere especial interés, dedicación y habilidad en al menos un rol de las secciones.

4. BETA

Jugador miembro de SSI con acceso al tabón de misiones privado donde podrá participar en la totalidad de las misiones oficiales de SSI, empleando los recursos de la organización en lugar de los suyos propios.

Acceder al rango Beta requiere:

• Ser miembro exclusivo de SSI.
• Tener una antigüedad en la organización de seis meses.
• Demostrar ser un miembro que respeta las normas de convivencia y jerarquía.
• Ser capaz de liderar toda la organización de forma puntual.
• Requiere especial interés, dedicación y habilidad en al menos un rol de las secciones.
• Que sea capaz de resolver conflictos internos y externos de SSI.
• Especial fidelidad, interés y respeto por SSI como grupo ante todo.

5. ALPHA

Jugador miembro de SSI con acceso al tabón de misiones privado donde podrá participar en la totalidad de las misiones oficiales de SSI, empleando los recursos de la organización en lugar de los suyos propios.

Acceder al rango Alpha requiere:

• Ser miembro exclusivo de SSI.
• Tener una antigüedad en la organización de un año.
• Demostrar ser un miembro que respeta las normas de convivencia y jerarquía.
• Ser capaz de liderar toda la organización de forma permanente.
• Requiere especial interés en todas las secciones.
• Que sea capaz de resolver conflictos internos y externos de SSI.
• Especial fidelidad, interés y respeto por SSI como grupo ante todo.
• Asumir que va a desempeñar usualmente más tareas logísticas y políticas que en el propio juego.
• Responsabilidad de representar a SSI allá donde vaya, lo especifique o no.
• Ser político.