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NoHeaven Corporation / NHCORP

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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||Bienvenido a la sección de información de NoHeaven Corporation||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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History

||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||HISTORIA||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La historia de NoHeaven Corporation ha sido redactada de los cuadernos de bitácoras de muchos hombres
que sirvieron a la Organización hasta nuestros dias.
Día 1 De Mayo De 2150:Se forma la Agencia Espacial Heaven (AEH), cuyo objetivo es la creación de minas en la luna.
Día 16 De Agosto De 2153: Estados Unidos proporciona a la AEH una patente para terraformar y construir minas en Marte.
Día 3 De Diciembre De 2261: La AEH recibe terrenos en la luna por la ayuda al terraformar en Marte.
Día 30 De Marzo De 2297: Se comienza la construcción de la base lunar 3C4TT2, cuyo nombre coloquial es desconocido.
Día 16 De Enero De 2381: Tras el surgimiento de la UNE, la organización pasa a llamarse Heaven Corporation. Su nuevo objetivo es el sondeo de planetas en sistemas de alto riesgo.
Día 19 De Julio De 2438: Unas semanas después del primer contacto, Heaven Corporation rehusa de la exploración por la alta tasa de fallecidos que había.
Día 2 De Febrero De 2540 al 14 De Agosto De 2590: Las entradas de estos años son algo confusas y contradictorias pero se distinguen grandes combates entre Heaven Corporation y JRF(Nombre Desconocido).
Día 31 De Diciembre De 2610: Heaven Corporation entra en guerra con los Tevarin junto a los humanos. La Corporación sale gravemente perjudicada y el gobierno de la Tierra no les recompensa por el servicio.
Día 16 De Julio De 2720: Por razones desconocidas, la base lunar es destruida junto con toda la información recabada sobre los sistemas del Sector Del Triagulo De Las Bermudas y el Manifiesto de la corporación.
Día 4 De Mayo De 2794: Comienza la Guerra Lunar. Se encuentran pruebas 70 años después de la misteriosa destrucción de la base lunar que culpan a La Asociación Phobos.
Día 17 De Agosto De 2807: La Batalla Del Mar De La Tranquilad causa 4.500.000.000 UEC en pérdidas. Además de 250.000 muertos.
Día 19 De Abril De 2813: Finaliza la Guerra Lunar con victoria de Heaven Corporation.
Día 2 De Septiembre De 2894:Heaven Corporation crea la primera estación para obtener la singularidad dentro de una cápsula.
Día 5 De Marzo De 2907: Estalla la Segunda Guerra Lunar. La invasión por parte de Heaven Corporation de una pequeña base abandonada resulta el detonante.
Día 5 De Enero De 2909: Finaliza la Segunda Guerra Lunar tras la incorporación de la UEE a la propia guerra. El resultado es una aplastante derrota para NoHeaven Corporation y La Asociación Phobos. Ambas son desterradas y expulsadas de La Luna.
Día 7 De Julio De 2920: NoHeaven Corporation cambia de hogar a la estación Port Olisar.
Día 9 De Enero De 2940: Nace NoHeaven Republic y se declara independiente de la UEE. Se crea el Senado y Drew es nombrado como Primer Senador Supremo.

Manifesto

El manifiesto de NoHeaven Republic se escribió en los primeros años de la creación de esta. Mucha información se ha perdido pero conseguimos rescatar mucha de la antigua base lunar.
La República tiene objetivos en todos los campos, los cuales serán catalogados a continuación.
Política: En el campo político, la república establece unos sistemas los mas justos posibles para que cualquier persona se haga oir. La igualdad entre miembros es primordial, de modo que nadie es mejor o peor que otro.
Economía: En este campo la república lo deja bastante claro. Enriquecerse de todas las formas legales posibles para el beneficio de los miembros de esta.
Social: Una República de hermanos. Convivimos entre amigos, conocidos, parientes… pero siempre desde el respeto. Todos juntos para un mayor progreso humano.
Colonial: Nacida de jóvenes exploradores, la república anhela terrenos en toda la galaxia. Desde la luna mas polvorienta y abandonada hasta la estrella mas supermasiva jamás vista.
Científica: Si los abuelos de la república eran exploradores natos, los padres de esta eran científicos. Buscan descubrir hasta el último secreto del universo conocido.
Diplomacia: La república se caracteriza por ser pacífica, aunque en su pasado estuvieran en guerra dia si y dia también. Solo actuará en defensa propia y de sus propios intereses.

Charter

Bienvenido a la sección de Normas, Rangos y Sistema Político de NoHeaven Republic. La violación de estas normas conllevará sanciones de mayor o menor medida dependiendo de la magnitud de la violación. La sanción estará justo después de la norma tras las siglas SC.(Sanción Consiguiente)
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||NORMAS||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Norma 1: No faltar al respeto a ningún piloto de la organización. SC: Expulsión inmediata de la organización
Norma 2: Realizar actos de “Trolling” o causar molestias a la organización. SC: Multa económica, compensación a la persona afectada y posible degradación.
Norma 3: No desacatar superiores(Si no estas de acuerdo, el superior aceptará sugerencias). SC: Posible degradación.
Norma 4: Cualquier acto de espionaje que perjudique la organización. SC: Expulsión inmediata de la organización.
Norma 5: No hacer un mal uso de las instalaciones proporcionadas. SC: Multa económica por daños (Si se realizaran, si no se dará un toque de atención. 3 Toques significará una degradación.).
Norma 6: No exigir ascensos ni salir del Role Play. SC: Ninguna pero se dará un toque de atención. 3 Toques significará una degradación.
Norma 7: No hacer uso de “Glitches” o “Bugs” que puedan perjudicar a la organización. SC: Ninguna pero se dará un toque de atención. 3 Toques significará una degradación.
Norma 8: No utilizar ningún tipo de “Cheat” o “Hack”. SC: Se pedirá que cese y se le degradará. Si reniega será expulsado.
Norma 9: No actuar de forma indebida con jugadores de otras organizaciones y mucho menos ser hostiles con ellos. SC: Se aplicarán las sanciones de las normas 1 y 2.

||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||RANGOS||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Los rangos 0, 1 y 2 serán rangos progresivos en los que se ascenderá automaticamente en un plazo máximo de 1 mes ( Rango 0 al 2).
Rango 0 – Recluta: Recién llegados a la República. Estarán en este rango entre 1 y 2 semanas. Su función es aprender la estructura y planificación de la organización.
Rango 1 – Miembro: Con antigüedad de 1 semana mínima. Su función es determinar su puesto dentro de la organización. Ayudará a rangos superiores tales como Jefes Mineros, Cientificos Reputados… Tras un periodo de 2 semanas se le asignará un puesto dentro de la organización (Normalmente el propio miembro elegirá lo que más le guste. Si hubiera demasiados pilotos realizando la profesión deseada se le asignará temporalmente a otra parecida y se le comunicará cuando puede acceder al trabajo deseado).
Rango 2 – Piloto Regular: Rango estandar dentro de la organización. Con este rango ya se podrá entrar en el Ejercito Federal como piloto reserva. Su función es la de convivir con el resto de miembros y responder a la llamada
de superiores.
Rango 3 – Piloto Experimentado: Los rangos superiores solo se podrán acceder por méritos propios ya sean militares, civiles o científicos. Su función es la de preservar la seguridad de la organización como policias.
Rango 4 – Piloto As: Los mejores hombres llegarán a este rango. Su función es la mas diversa de todas. Serán Jefes Mineros, Cientificos Reputados… Se podrá elegir entre una de las varias ramas dentro de la organización.
Rango 5 – Senador: Rango más alto dentro de la organización. Entrarán directamente en el Senado donde serán instruidos. Los nuevos senadores serán elegidos por la organización al que pertenezca.

||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||RAMAS||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Las ramas solamente podrán acceder los pilotos de rango 4.
Instructor – Ayudará a los reclutas a iniciarse. Les explicará las bases de la organización. Si se escoge esta rama podrá escogerse otra.
Militar – Comandante de una flota Federal. ( Deberá formarse junto a los superiores previamente, ya sea con los mejores pilotos o Pilotos Ases mas longevos.)
Científico – Científico Reputado. Se le proporcionarán Reclutas para ayudarle en sus investigaciones. Límite de reclutas 3 (Excepciones comunicar al Director De Operaciones)
Mineros – Jefe Minero. Al igual que el científico tendrá un numero de reclutas ayudantes. Se le hará entrega de una pequeña flota minera.
Transportes – Su función es meramente logística (Llevar combustible, transportar cargas…) Puede elegirse otra rama aparte de esta.
Consejero – Será la rama más alta a la que pueda llegar un no fundador. Podrá influir en todos los aspectos de la organización e incluso aconsejar a los Senadores a realizar ciertos cambios que serán votados en una resolución en la que votarán todos los Senadores y consejeros (a excepción del consejero que inició la propuesta). Este rango se alcanzará cumplido unos requisitos aún por determinar.
NOTAS:
-Si se seleccionan ramas que convalidan con otras, ya sea instructor o transportes, tendrán un límite de 2 ramas, es decir, si se selecciona instructor y transportes no se podrá escoger otra extra.
-Se podrá cambiar de rama siempre y cuando le sea comunicado al superior y cumpla los requisitos mínimos. Deberá cumplir el adiestramiento si esa rama lo necesita.

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Sistema Político: República
Senador Supremo: 28drew05
Alineamiento: Actualmente es neutral, se iniciará una votación proximamente.
Senadores: Los senadores serán los representantes de cada asociación afiliada y de la propia República. En esta sección pondremos cada representante o representantes de cada asociación. El número de escaños por miembros estará indicado más abajo.
NoHeaven Republic:
Número De Escaños: 2
Senadores: WintersLP, Tatogu
Sistema De Escaños: Cada asociación afiliada elegirá a sus propios representantes en el Senado.Estos podrán cambiar en cualquier momento pero debe ser notificado al Senador Supremo. Estos votarán a favor o en contra de las leyes propuestas.
Escaños proporcionales al número de miembros: Cada asociación con 5 miembros recibirá 1 escaño. El Senador Supremo siempre votará desde la opinión personal y nunca influido. Toda organización afiliada tendrá un Senador aunque sus miembros no lleguen a 5.
Estado Diplomático: Paz
Sistema De Propuestas: Las propuestas o ideas podrán ser sugeridas por un miembro de cualquier asociación afiliada o de la propia república. El sistema de ideas pasaría por 3 fases.
Fase 1: Creación de la idea o ley. Debe ser coherente, ser útil para la república y nunca ser ofensiva hacia nadie. Si esto último ocurriera se tomarían medidas de la norma 2.
Fase 2: La idea ya ha tomado forma y se propone a un consejero o senador, el cual estudia la idea y la presenta a los jefes de su propia organización. Estos deciden si es viable y si quieren presentarla al Senado.
Fase 3: La idea se propone al senado y se inicia una votación. EL SENADO SE REUNIRÁ 2 VEZ POR MES Y SE PODRÁN CONVOCAR ELECCIONES ANTICIPADAS Si el Senado acepta la propuesta, el creador de la idea ganará puntos para poder ascender a rangos superiores por la vía política.