IE11 is no longer supported
We do not support Internet Explorer 11 and below. Please use a different web browser.

Harlem Club / HCB

  • Club
  • Regular
  • Role play
  • Social
    Social
  • Trading
    Trading

Avec un gang à sa tête, le Harlem Club représente un vrai lieu de débauche et de renouveau pour tous les esprits libres rêvant de briser leurs chaînes… Ou de simplement se remplir les poches.

Rejoignez nous maintenant !



History

/Donnée Historique

Passé

2792 – Fondation

Après la longue ère Messer, un petit groupe d’anciens révolutionnaires décidèrent de créer une caravane commerciale. Leur but était de pouvoir vivre en marge de la société qui les avait décu. Après toutes les souffrances endurées par certains citoyens au cours du régime Messer, ces derniers ne souhaitaient plus qu’une chose : Être Libre.

Ensemble, il décidèrent de nommer leur caravane “Cosmos” pour ne jamais perdre leur objectif : Aller toujours plus loin et permettre à chacun, humain ou non, de trouver son chemin dans ce vaste univers.

2800-2900 – Les années fastes

Le nom de Cosmos et de sa caravane commerciale résonne à travers l’univers. Que vous souhaitiez y faire affaire ou simplement boire un verre et profiter de la vie, tout était ici un paradis.

Ainsi les années fastes de la caravane du Cosmos permettaient aux laissés pour compte de ce monde de vivre à l’écart du monde selon les preceptes de la “Ma”, leadeur spirituelle de la caravane.

2933 – Disparition brutale

bq.Après plus d’un siècle de bon et loyaux service, une tragédie toucha la Caravane du Cosmos. Un groupe de mercenaires attaqua la flotte qui composait le caravane et perpetua un vrai bain de sang. Les rares survivants du massacres diront plus tard que ce jour-là, leur culture, leur savoir et leur idéaux avaient été détruits par ces impériaux avide de guerre.

Cette tragédie resta gravé dans la mémoire de certain habitant de Véga sous la forme d’un poème : “La larme de Vega II”

Présent

2948-2950 – Une rencontre inattendu

Après une sortie de prison tardive, XIII fait la rencontre de trois nouveaux amis : John Toe dit la Botte d’Argent, Lua Al Khassel dit la Banquière et Tenshi dit L’Homme au Chaussure Rouge. Avec eux, une idée commune prend forme : celle d’un Club où tous seraient les bienvenus et où personne ne serait laissé pour compte..

Dans l’alcôve d’un 600i, naquit sur les cendres de son prédécesseur, le Harlem Club. Un Club au grande ambition… Et un gang aux immenses projets qui le différencié de son prédécesseur.

Ainsi la famille commença à faire germer ses idées et organisa ses premiers “Black Sun Party”.

Sous le signe de la fête et du partage, le Harlem Club tente de créer un vrai lien entre les citoyens du Verse.

2950- 2953 – Développement du gang du Gang

L’idée de la famille, comme s’aime à l’appeler le boss qui dirige le Club, se développe avec les technologies accessibles dans le Verse. Mission pour des courtiers, explorations de Stanton, rencontres avec de vieux amis, récupération de données… Tout se met en place petit à petit pour que le Gang puisse être opérationnel.

2954 – A vous de jouer !

Le Club est maintenant bien implanté et n’attends plus que vous pour faire briller son histoire !

Rejoignez nous maintenant !

Manifesto

Rejoignez nous maintenant !

Le Harlem Club recrute !

Le Harlem Club cherche des joueurs souhaitant faire des missions illégales et participer à une aventure Rôle Play mafieuse sur Star Citizen.
Si vous souhaitez vivre une expérience communautaire immersive, ouverte sur les autres et bienveillante, le Harlem Club est peut-être fait pour vous.

Actuellement, je cherche de nouveaux joueurs pour participer à une aventure immersive à bord d’un Caterpillar dans une ambiance plutôt tranquille.

N’hésitez pas à entrer en contact si vous souhaitez nous rejoindre via notre discord ou directement par message privé !

Tous les jobs Disponible
  • BARMAN – 0/2

En tant que barman ou barmaid vous serez appeler à participer activement aux événements sociaux organiser par le Harlem Club.
Les Barmans/Barmaids doivent également être capable de se défendre et à ce titre, les missions organisés pour les Videurs du club seront également proposés aux personnes se trouvant derrière le bar.

  • VIDEUR – 0/5

Assassinat, vol, escort privé, hacking, traffic en tout genre… Les videurs sont loin d’être des enfants de coeurs. Véritable gros bras du Harlem Club, le rôle de videur est le plus versatille de tous. Vous serez amené à participer à des missions diverses et variés en compagnie des membres de la famille.

  • PILOTE – 0/2

Expert des airs, nos pilotes sont capables de se mouvoir en atmosphère et dans l’espace comme personne. Ils sont amener à piloter les vaisseaux que nous utilisons lors des missions de la famille et événements organisés par le Club.

  • MARCHAND – 0/2

Les marchands tiennent le Bazar du Harlem et proposent des biens et services aux autres citoyens du verse. Véritable orateur ou au contraire charlatant endurcie, l’art de la négociation n’a aucun secret pour vous.

  • MÉCANO – 0/2

Les mécano assurent la maintenance des vaisseaux et, à terme, l’ingénierie de notre vaisseau mère. Très proche de nos hackeurs, ils seront également une force de connaissance et de frappe pour assuré la discrétion du Harlem Club dans ses activités.

  • HACKEUR – 0/2

Les hackeurs sont une arme pour le Harlem Club. Capable de protéger et soutenir la famille dans ses activités. Vértiable anarchistes numériques, ces pirates informatiques travaillent étroitement avec les videurs lors des missions proposés par le Club.

  • MÉDECIN – 0/1

Le médecin sera notre premier responsable scientifique. Resposable de la santé du Boss et du bien être de la famille, le médecin est aussi un expert scientifique qui serait capable, qui sait, de produire certains produits exotiques des plus intéréssants.

Certaines descriptions de jobs abordent des élements de gameplay qui ne sont pas encore intégré au jeu. Cependant, nous tenterons de faire vivre ces activités par les rôle play jusqu’à leur potentielle intégration en jeu.

Objectif communautaire

Le Harlem Club à pour objectif de rester une mafia nomade regroupé autour d’un Banu Merchantman et opérant à l’abris des regards. Hacking, missions à hauts risques, sciences… Tout les moyens seront bons pour se remplir les poches et faire en sortes de fragiliser un peu les outils de surveillances déployés par l’empire et ses partenaires.

Vous l’aurez compris, nous ne souhaitons pas être les gentils de l’histoire, loin de là.
Notre mot d’ordre est et restera : Le buisness avant tout.

Certains n’apprécieront pas la position du Harlem Club et sa manières de faire mais c’est justement le but de ce projet : ouvrir une porte aux interactions, qu’elles soient bonnes ou mauvaises, l’essentiel étant tant qu’elles restent cordiales. Nous sommes dans un jeu après tout, amusons nous !

A la recherche d’ami/d’ennemie

Ouvert sur la communauté, si vous souhaitez participer à des interactions immersives en jeu, le Harlem Club est toujours partant !

Je cherche actuellement un ou une rivale avec qui lié le Rôle Play de Numéro 13 et du Harlem Club tout entier.

En tout les cas, si vous souhaitez jouer avec le Harlem Club ou entrer en contact, n’hésitez pas à me DM.
Mes chans mobiglas sont également toujours ouverts pour discuter ou se donner rendez-vous directement en jeu. (;

Rejoignez nous maintenant !

Charter

LE HARLEM CLUB EST UN GROUPE 100% RP.

Nous cherchons avant tout des joueurs souhaitant pratiquer le rôle play dans Star Citizen. Nous sommes égalements ouverts à tout autre organisation, groupe ou personne qui souhaiterait jouer avec nous.

Nos valeurs sont simple :

  • - Bienveillance et entraide.
  • - Rêve et immersion.

Pour ce qui est de nos règles en tant que groupe en jeu, *le Harlem Club est un lieu sans loi, ni ordre. L’Anarchie est au cœur même des idéaux du Harlem Club** et à se titre nous pensons que les joueurs sont capables de s’auto-gérer et de construire quelque chose ensemble sans besoin de règles pour limiter les actions des joueurs : Le seul mot d’ordre chez nous, c’est le buisness.

Rejoignez nous maintenant !