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GrimHex RP [DE] / GHRP

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GrimHEX ist keine gewöhnliche Station – sie ist das düstere Herz der Gesetzlosen.

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History

Grim Hex, offiziell als Green Imperial Housing Exchange bekannt, war ursprünglich eine Raumstation, die von der Imperial Housing Exchange gebaut wurde, um Wohnraum für Arbeiter in den Minen des Asteroidenfelds um Yela im Stanton-System zu bieten.
Ursprünglich als günstiger Wohnraum für die Bergbauarbeiter konzipiert, sollte die Station als Zwischenstopp für jene dienen, die im gefährlichen Minengeschäft arbeiteten.

Die Station erlebte jedoch einen schweren wirtschaftlichen Rückgang, als der Bergbau auf den umliegenden Asteroiden unrentabel wurde.
Viele der Firmen zogen ab und ließen die Station im Stich. Zurück blieben arbeitslose und mittellose Arbeiter, die in der heruntergekommenen Station festsitzen.
Mit der Zeit wurde Grim Hex zu einem Zufluchtsort für Gesetzlose, Schmuggler, Piraten und Kriminelle – all jene, die im Stanton-System einen Platz suchten, der außerhalb des Einflusses der UEE (United Empire of Earth) lag.

Die Station verfiel zusehends, ihre Gänge wurden dunkler und gefährlicher, die Sicherheitskräfte zogen sich zurück, und Grim Hex entwickelte sich zu einem anarchistischen Ort, wo Schwarzmarktgeschäfte, illegale Rennen und geheime Raubzüge geplant wurden.
Der Name “Grim Hex” ist mittlerweile ein Synonym für Gefahr, Gesetzlosigkeit und ein Leben am Rande der Zivilisation geworden.

Es ist ein Platz, wo die UEE keinen direkten Einfluss hat und die skrupellosesten Individuen ihren Geschäften nachgehen können.

Manifesto

Willkommen in Grim Hex – der Zuflucht der Verlorenen, der Gejagten, derjenigen, die sich den Fesseln der UEE und dem Gesetz der Korruption widersetzen. Hier, in den Schatten des Stanton-Systems, sind wir mehr als nur Überlebende. Wir sind Freidenker, Abtrünnige und Rebellen. Wir folgen keinem Gesetz außer dem unseren.

Die Green Imperial Housing Exchange mag einst für Ordnung und Struktur gestanden haben, aber das ist lange vorbei. Heute ist Grim Hex ein Symbol des Widerstands, ein Ort, an dem sich diejenigen versammeln, die die Kontrolle der Imperien, Unternehmen und Konzerne ablehnen. Hier herrscht keine Regierung, kein Imperium – nur der Wille des Einzelnen.

In Grim Hex gilt:

Freiheit vor allem: Wir sind keine Sklaven der UEE oder der Konzerne. Hier bestimmen wir unsere eigenen Wege. Unsere Leben gehören uns, und nur uns.

Stärke zählt: Wer stark genug ist, seinen Platz zu behaupten, wird respektiert. In Grim Hex gibt es keine Gnade für die Schwachen, aber Respekt für diejenigen, die überleben und sich durchsetzen.

Kein Vertrauen, keine Illusionen: Vertrauen ist die größte Gefahr. Hier kann jeder dein Verbündeter oder dein Feind sein – vielleicht beides zugleich. Seid wachsam, denn jeder Schritt könnte dein letzter sein.

Kein Gesetz, keine Herrschaft: Grim Hex ist frei von den Gesetzen und der Kontrolle der UEE. Hier gilt das Gesetz der Stärkeren, der Geschickteren, der Mutigeren. Jeder ist seines eigenen Glückes Schmied.

Die Schatten sind unser Schutz: Grim Hex bietet Zuflucht für all jene, die sich der Überwachung und Verfolgung entziehen wollen. Doch nichts ist umsonst – wer hier Schutz sucht, muss sich den Herausforderungen der Dunkelheit stellen.

Wir sind Grim Hex. Wir überleben am Rande der Zivilisation, wo Freiheit einen hohen Preis hat und nur die Entschlossensten überleben. Jeder ist willkommen, aber niemand bleibt unversehrt. Tritt ein in unsere Welt – wenn du mutig genug bist.

Charter

Im Namen der freien Männer und Frauen, die sich jenseits der Kontrolle und Tyrannei des Imperiums versammelt haben, errichten wir diesen Charter, um unsere Existenz in den Schatten des Stanton-Systems zu sichern. Grim Hex ist kein Zuhause – es ist eine Zuflucht, ein Bollwerk der Gesetzlosen und Entrechteten, die sich die Freiheit erkämpfen, die ihnen anderswo verwehrt wurde.

1. Unabhängigkeit
Grim Hex existiert als freier und unabhängiger Raum, jenseits der Kontrolle der UEE und jeglicher Konzernherrschaft. Hier gilt kein äußeres Gesetz. Diejenigen, die eintreten, akzeptieren die Freiheit und das Chaos dieses Ortes.

2. Autonomie
Jeder, der Grim Hex betritt, ist für sein eigenes Schicksal verantwortlich. Es gibt keine Anführer, keine Autorität außer der, die sich jemand durch Mut und Stärke erarbeitet. Entscheidungen, die das Wohl der Station betreffen, werden von denjenigen getroffen, die die Macht und den Einfluss dazu besitzen.

3. Stärke und Respekt
In Grim Hex wird Respekt nicht verlangt, sondern verdient. Jeder, der die Stärke besitzt, seinen Willen durchzusetzen und seinen Platz zu behaupten, genießt die Achtung derer, die ihn überleben. Konflikte werden nicht durch Gerichte gelöst, sondern durch die Klinge, das Gewehr oder das Geschick in den Schatten.

4. Schutz der Zuflucht
Grim Hex bietet Schutz für diejenigen, die sich der UEE, den Konzernen oder anderen Machthabern entziehen wollen. Doch dieser Schutz hat seinen Preis. Niemand wird unbehelligt bleiben, wenn er nicht bereit ist, das zu tun, was nötig ist, um die Gemeinschaft zu unterstützen und zu verteidigen.

5. Beute und Handel
Die Ressourcen und der Handel, die durch Grim Hex fließen, sind der Lebensnerv der Station. Jeder, der Geschäfte macht, handelt auf eigenes Risiko. Hier gibt es keine Verträge außer denjenigen, die durch den Handschlag im Verborgenen besiegelt werden. Es gibt keinen Anspruch auf Beute, außer dem, was jemand mit eigener Hand genommen hat.

6. Neutralität im Schatten
Grim Hex ist neutral gegenüber den Fehden und Kriegen der Mächtigen. Ob Pirat, Schmuggler oder Flüchtling – Grim Hex bietet Zuflucht, solange die Station nicht zur Zielscheibe von Rache oder Machtkämpfen wird. Wer diese Neutralität verletzt, wird die Konsequenzen spüren.

7. Keine Gnade für Verrat
Verrat wird in Grim Hex nicht vergeben. Wer gegen die Gemeinschaft oder Einzelne intrigiert, wer das Vertrauen bricht oder sich mit äußeren Mächten verbündet, wird hart und unerbittlich zur Rechenschaft gezogen.

8. Ein Ort der Schatten
Grim Hex lebt in den Schatten – hier gibt es keine Helden, nur Überlebende. Geheimnisse sind die Währung, und Loyalität ist selten. Jeder, der diesen Ort betritt, wird Teil des Spiels, ob er will oder nicht.

Mit diesem Charter erklären wir Grim Hex zu einem freien und anarchischen Ort, der nur denjenigen Zuflucht bietet, die bereit sind, die Dunkelheit zu umarmen. Hier gibt es keine Grenzen, nur Möglichkeiten für die Mutigen und Entschlossenen.