History
Gründung 2547
Nach der Schlacht von Idris IV 2542, beschloss die UPE (United Planets of Earth) die Gründung einer Militärorganisation zum flexiblen Schutzeinsatz. Das Resultat war die 2547 durch Commander Messer ins Leben gerufene Brigade of Guards deren Hauptaufgabe zunächst in der Neustrukturierung und Administration der Wachregimenter der UEE lag. Darüber hinaus stelle die Brigade of Guards traditionell die persönliche Leibwache Commander Messers.
Die Brigade of Guards stellte hierfür ab 2548 zunächst vier Teil-Divisionen, wären hier zu nennen die BOFG-Academy, die Ausbildungszwecken diente, die BOFG-Homeguard, die sich Hauptsächlich aus Reservisten zusammensetzte, und den Zahlenmäßig größten Truppenteil ausmachte, sowie der BOFG-Navy und dem BOFG-Marine Corps. Um die militärische Eigenversorgung der Brigade of Guards sicherzustellen kamen ab 2552 noch eine Ressource Division sowie eine Science & Industry Division hinzu.
2655 Jungfernfahrt der BOFGS.Odin
Die BOFGS.Odin war das modernste Schiff seiner Zeit innerhalb der Organisation. Ursprünglich zu Forschungszwecken im Tiefenraum konzipiert war seine Bewaffnung eher die eines Kriegsschiffes – wohl in erster Linie deshalb weil man zu dieser Zeit einer wachsenden Bedrohung von Überfällen sowie Erstkontakten mit nicht immer friedlichen Spezies ins Auge blicken musste. Die Odin war auch die Heimat des legendären ersten Kampfgeschwaders der BOFG.
Zerstörung der BOFGS.Odin 2680
Bei einem Manövereinsatz im Sektor TZ-WH9G trat auf dem Flaggschiff der Garde, der BOFGS.Odin im Juli 2680 eine schwere Fehlfunktion im Maschinenraum des Schiffes auf, der eine Überlastung des Maschinenkerns zur Folge hatte. Bei der Nachfolgenden Explosion gingen Schiff und Besatzung vollständig verloren, darunter auch der Oberkommandiere der BOFG, Admiral Tobias Kerensky.
Schlacht von Orion II 2686. Der Monat des Schreckens.
In den 2660er Jahren startet die Regierung das Projekt „FarStar“, welches das Ziel verfolgte menschliche Kolonien in nie geahnter Entfernung zur Erde zu gründen. Eines der von der Erde am weitesten entfernte Sonnensystem war das Orion System. Der dritte Planet dieses Systems wurde ab 2680 von der Regierung zur Kolonisation freigegeben. Der Name des Planeten war Armitage. 6 Jahre nach Gründung der Kolonie machte der Planet vor allem durch das Abschlachten der Kolonisten Schlagzeilen. Am 9 August des Jahres 2886 überfielen die Vanduul eine bis dato so gut wie unbekannte Spezies von Nomaden das System und schlachteten den Großteil der Bevölkerung ab.
Die Kampfgruppe 12 der BOFG-Navy geriet am 10. August 2681 im Orbit von Orion II erstmals unter Beschuss, wahrscheinlich von dem gleichen Überfallkommando der Vanduul welche 24h zuvor die Kolonie auf Orion III geplündert hatte. Trotz dass die Alarmrotte der Kampfgruppe 12 unter Führung Lt. J. Pit (Crazy Dog) Mac Tenner frühzeitig den Angreifer bemerken konnte, verlor diese dennoch bei der ersten Angriffswelle mehr als ein Dutzend schwerer F8 Lightning Jäger, sowie die Korvette BOFGS.Mars-One. In den darauf folgenden vier wöchigen Gefechten verloren bei Entermanövern und feindlichen „Hit & Run“ – Manövern, weitere 40 Soldaten ihr Leben, das Führungsschiff der Gruppe wurde derartig schwer beschädigt das der Einsatz am 8. September 2681 mit einem Rückzug beendet werden musste.
2910 Forschungsmission New Eden
Im Januar 2910 bricht ein Großteil der BOFG-Flotte zu einer Forschungsmission durch einen bis dato unbekannten Sprungpunkt auf.
Die Sechsmonatige Mission gibt heute Anlass diverser Spekulationen und Verschwörungstheorien. Dies kann vor allem daran liegen dass bis heute sowohl der Sprungpunkt als auch das Zielsystem der Geheimhaltung unterliegen. Unbekannt ist ebenfalls der Zweck der Mission, allerdings gibt eine interne-Depesche mit dem Titel „Forschungsbericht antik Artefakte“ sowie der Missionsname „New Eden“ hinweise auf einen möglichen Zweck der Mission.
2912 Operation Syndicate
Dies war der Titel einer sieben Monate anhalten Operation der Brigade Of Guards zur Sicherung von Handelsrouten im Nullsicherheits-Gebiet. Wenngleich die Routen nicht nachhaltig gesichert werden konnten, so konnte die Navy in diesem Zeitraum zumindest einen deutlichen Rückgang von Piratenaktivitäten in dieser Zeit verzeichnen.
2913 Schlacht von Asakai
Im Januar des Jahres 2913 kam es zu einem der größten Schlachten außerhalb eines Krieges in der Geschichte der Raumfahrt, in deren Verlauf bis zu 2700 Schiffe jedweder Größe in einem Gebiet mit mehr als 120 Astronomischen Einheiten aneinander gerieten.
Ausgelöst wurde die Schlacht ausgerechnet durch einen zahlen Dreher in den Sprungkoordinaten eines Träger-Navigators einer kriminellen Organisation (Cluster-Fuck-Coalition) mitten in das Territorium einer anderen und konkurrierenden Bande Piraten (Honey-Badger-Coalition). Letztere wollte sich die ihm anbietende leichte Beute in Form eines (ohne weiteren Geleitschutz fliegenden) Träger-Schiffes natürlich nicht nehmen lassen, während hingegen der Träger seinerseits Verstärkung aus den eigenen Reihen nachholte. Ein immer heftiger werdenes Gefecht entfachte sich, in dessen Verlauf sowohl UEE als auch ein großteil der aktiven BOFG Kräfte der umliegenden Systeme involviert wurden.
2914 Operation Pureblind – Logbucheintrag
2. Kampfgruppe – BOFGS.Yangtse
Kommodore Ronald K. v. Breitsbeil
Operation Pureblind. Tag 12
Sammeln auf einem Sicherungspunkt im Orvolle System. Die Flotte geht in Gefechtsformation.
Es ist viertel nach Acht, es treffen von überall Schiffe ein und bringen sich in Formation, auch auf der Brücke wird es langsam voller. Die Stimmung ist merklich angespannt.
Halb neun, das Aufklärungsgeschwader stellt erste Feindfühlung her. Eine feindliche Flotte die einen Hinterhalt am Orvolle-Sprungpunkt im Maut-System vorbereitet hatte. Die Geschütze der Flotte laden ihre Waffen durch. Die BOFGS.Horaz, ein alter ausgemusterter Versorgungsfrachter springt ins Maut-System. Die Falle schnappt zu, vier feindliche Schlachtkreuzer nähern sich samt Begleiteskorte dem Schiff. Drei der feindlichen Kreuzer sterben auf der Stelle, einer flüchtet. Wir laden abermals unsere Waffen durch. Unsere Nachhut meldet dass ein feindlicher Kreuzer in unserem Ausgangssystem aufgetaucht ist. Unsere Nachhut erwischt seinen Sprungantrieb. Flucht – ausgeschlossen. Unsere Flotte springt zurück und bringt es zu ende.
Ich bring die Flotte wieder auf Kurs.
22.00 Uhr. Weiterer Feindkontakt werden gemeldet
Zurück im Maut-System nehmen unsere Aufklärer erneut Fühlung auf. Ein verband von 20 Schiffen die quer zu unserer Kampfgruppe kreuzen. Ich lasse den Stealthmode der Flotte beenden, die Schiffssysteme fahren hoch. Unser Jagdgeschwader startet, und schlägt den Feind abermals in die Flucht.
Ein guter Tag.
Kommodore R. K. v. Breitsbeil – Ende.
Strukturwandel ab 2940
Im Rahmen der Truppenneuorganisation und der damit verbundenen drastischen Sparpolitik der Brigade of Guards wurden ab 2940 die Teil-Division Homeguard, Academy und sowie die Ressource geschlossen, da Truppenteile dieser Art bereits ab dem frühen 30Jhr. als überholt galten. Verbleibende Schiffe der Homeguard sowie der Ressource wurden ausgemustert, das Schulungsschiff der Academy, die BOFGS.Katalania steht heute im Museum-of-Naval-History auf Terra. Das verbleibende Personal dieser Teil-Divisionen wurde in den Vorruhestand geschickt oder auf andere Truppenteile der UEE verteilt.
2944 Operation Traffic Control
Im Rahmen der Neustrukturierung verlegt die Brigade of Guards ihr Truppenkontigent auf das Anfang des Jahres eingeweihte Trainingsgelände “Panther Nine Oscar”. Das Gelände bietet mehrere hundert Simulatoren zur effektiven Aus- und Weiterbildung.
2945
Notfunkübertragung:
05.10.2945- 07.00 Zulu
1. Flotte
III. Flightwing (Ausbildungsgeschwader)
Gamma Squadron
Trainingsgelände 9 der BOFG – Asteroidengürtel, Vega System
Meldung: Feindliche Kontakte nähern sich unserer Position. Herkunft unbekannt.
Ende der Übertragung.
Manifesto
Was unterscheidet die BOFG von anderen RP/Hardcore Vereinigungen?
Die Brigade of Guards ist eine Rollenspielervereinigung die ihren Fokus auf atmosphärisches, immersives und professionelles spielen legt. Doch anders als bei vielen „professionellen“ Spielervereinigungen bei denen Erfolge einfach alles sind, und hierzu auch ein steiniger Weg als notwendiges Übel in Kauf genommen wird, ist für uns aber vor allem dieser besagte Weg das Ziel. Dass dieser Weg steinig und nicht einfach zu gehen ist, macht hierbei für uns grade den besonderen Reiz aus. Erfolge sind hierbei für uns nur ein angenehmer Nebeneffekt.
Wir haben auch keine notwendige Mindestmaßaktivität oder gar Pflichten an bestimmten Tagen Online zu sein, und/oder an diesem oder jenem Match teilnehmen zu müssen. Ganz im Gegenteil. Wir sehen die Teilnahme an wichtigen Matches/Events vielmehr als Privileg und besonderen Vertrauensbeweis an die entsprechenden Teilnehmer. Wir sehen es als völlig absurden Unsinn an, zu versuchen Menschen dazu zu verpflichten, mit uns Spaß zu haben. Im Rahmen dieses Spielspaßes der bei uns vor allem anderen steht, bitten wir wirklich nur die Leute mitzumachen die auch entsprechende Motivation mitbringen. Leute die nicht wirkliche Lust auf einen Einsatz haben, oder nicht bei der Sache sind, bitten wir zumeist eher Zuhause zu bleiben.
Zur Struktur und Ausrüstung:
Wir teilen uns in zwei Teilbereiche auf. Wären hier zu nennen unser Zivilbereich, als auch unser militärischer Bereich. Der militärische Bereich gliedert sich in eine Navy, Marine, und eine Ausbildungs-/Akademiedivision. Der zivile Bereich in eine Rohstoffbeschaffungsdivision, eine Logistikdivision und eine Forschungs- & Wissenschaftsdivision.
All unsere Teilbereiche sind mit entsprechenden leistungsstarken Schiffen besetzt. So haben wir z.b. eine Orion für den Bergbaubereich, oder einige Idris für den Navy-Bereich um nur mal einige unserer Großraumschiffe aufzuzählen
Aktueller Status:
Unserer Rekrutierungsstatus: Offen
Verteidigungsstatus: Grün
Charter
Wir die Brigade of Guards sind eine freundschaftliche Vereinigung von Computerspielern die sich rund um das durch Chris Roberts und seinem Unternehmen „Cloud Imperium Games“ geschaffene Computerspieluniversum „StarCitizen“ aufgebaut haben. Die Brigade of Guards lehnt sich in seiner Rolle innerhalb des StarCitizen Universums – kurz „Verse“ an die Gesetze des „United Earth Empire“ (UEE) an, und sieht sich selbst als militärische Organisation dessen Interessen mit denen des United Earth Empire gleichzusetzen sind. Unsere Strukturierung lehnt sich damit ebenfalls an die der UEE an. Hierbei sei zu erwähnen das nicht alle Aufgaben welche die Brigade of Guards erfüllt auch zwangsläufig durch echte Spieler abgedeckt werden müssen. Vielmehr betreiben wir einen großen Aufwand an rollenspiel- und atmosphärensteigernder Maßnahmen um ein größtmögliches Maß an authentizität und immersion aufzubauen, zum anderen setzt sich die BOFG genau wie das späteren Gesamtuniversum aus einem großen Teil NPC´s zusammen, die bei uns i.d.R. die Rolle der Mannschaftsdienstgrade erfüllen.
Die Brigade of Guards ist als militärischer und ziviler Großverband in zwei Großbereiche aufgeteilt, wären hier zum einen der militärische als auch der zivile Teilbereich zu nennen. Der militärische Bereich gliedert sich in Akademie, Navy, Marines und Homeguard, und wird geleitet durch den „Secretary of Defence“. Der zivile Bereich gliedert sich in eine Rohstoffabteilung, eine Wissenschafts- und Industrieabteilung sowie in eine Logistikabteilung. Dieser Bereich wird durch den Secretary of Civil-Affairs geleitet. Die größte Organisationseinheit innerhalb der Brigade of Guards stellen damit die einzelnen Teilverbände der Bereiche „Zivil“ u. „Militärisch“ dar. Sie sind der Ausgangspunkt einer jeden Einsatzplanung, vom „Miningabend“ bis hin zu Großoperationen wie dem Einnehmen von Raumstationen oder dem Verlegen von empfindlicher Ware unter militärischer Eskorte. Die Brigade of Guards strebt den Ruf an stets freundlich, professionell und besonnen zu agieren. Wir helfen unseren Gästen u. Mitgliedern wo immer es geht, und trainieren hart um in Gefechten u. Einsätzen erfolgreich als eine Einheit zu bestehen. Dies erwarten wir von allen unseren Mitgliedern. Wir halten darüber hinaus freundschaftliche Beziehungen zu anderen Clans, Organisationen, Vereinen oder anderen Formen freundschaftlichem Zusammenspielens rund um das Computerspiel „StarCitizen“. Wenngleich wir innerhalb des Spiels offiziell keinerlei Piraterie dulden und diese entschieden bekämpfen, heißt dies nicht das wir „außerhalb dieser Rolle“ nicht auch zu dieser Art von Clans freundschaftliche Beziehungen pflegen würden oder könnten.